キャプテン・ファルコン
弱攻撃1 ジャブ
基本攻撃力:3% |
発生:5-8F |
全体硬直:21F |
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・攻撃判定発生後の硬直を弱攻撃2でキャンセル可能
スマッシュ攻撃上よりも発生が遅く、ヒットさせても大きな見返りは無い。
弱攻撃2 ストレート
基本攻撃力:3% |
発生:4-7F |
全体硬直:19F |
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・攻撃判定発生後の硬直を弱攻撃3でキャンセル可能
弱攻撃3 ニーバット
基本攻撃力:4% |
発生:5-9F |
全体硬直:31F |
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・攻撃判定発生後の硬直を連打攻撃でキャンセル可能
連打攻撃 マッハパンチ
基本攻撃力:1%*5回+n回 |
発生:10-F |
全体硬直:60+∞F |
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・最初の5発までは自動で発生するが、6発目以降はAボタンを連打することで続けることができ、途中でいつでもやめることができる
最速で行動を終わらせた場合、全体硬直フレームは60Fとなる。
ダッシュ攻撃 ターボショルダー
基本攻撃力:12% |
発生:7-26F |
全体硬直:40F |
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サムスのダッシュ攻撃と似たような性能。しゃがんでいるカービィにはヒットしない点も似ている。
強攻撃横 アローショット
基本攻撃力:13% |
発生:9-15F |
全体硬直:29F |
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・基本攻撃力は上下シフト(5段階)により15~11%になる
上下シフトを使い分けることで、角度を調節することができる。ガードされても有利。細かいところで役に立つワザ。
強攻撃上 ホイールキック
基本攻撃力:9%,14% |
発生:8-18,19-23F |
全体硬直:39F |
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画像は8F目と19F目。19F目以降からが振り下ろし判定となる。
強攻撃下 クラウチングキック
基本攻撃力:11% |
発生:8-15F |
全体硬直:30F |
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画像は8F目と9F目。8F目は密着している相手にしか届かず、実際には9F目以降をヒットさせる事が多い。
スマッシュ攻撃横 ファイヤーキック
基本攻撃力:18% |
発生:16-23F |
全体硬直:61F |
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・基本攻撃力は上下シフト(3段階)により19~17%になる
・ワザモーションで、前進して後退する、最終的位置は少し前進した位置に居る
リーチが長く、攻撃力も高いので、フィニッシュワザとしての性能は高い。
スマッシュ攻撃上 ライジングエルボー
基本攻撃力:17% |
発生:4-11F |
全体硬直:45F |
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・ヒットさせた場合のベクトルは「自分側斜め上方向」のワザ
・R付加値が高く、R影響値は低く設定されているので、コンボ始動ワザとして優秀。
画像は4F目、5F目、7F目。
ワザモーション開始時に姿勢を低くし、その姿勢のまま4F目に攻撃判定が発生、7F目は上方向へ最大まで伸びる。
ワザモーション開始時に姿勢を低くし、その姿勢のまま4F目に攻撃判定が発生、7F目は上方向へ最大まで伸びる。
スマッシュ攻撃下 アクセルターンキック
基本攻撃力:16%,14% |
発生:8-12,19-22F |
全体硬直:49F |
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強攻撃下と比べて、横方向にも下方向にもリーチが長い。
空中攻撃ニュートラル ファルコンエアキック
基本攻撃力:16% |
発生:4-27F(8F目以降FTに接続) |
全体硬直:49F |
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判定面では心もとないが、発生の早さを活かして他の空中攻撃と使い分ける事ができる。
空中攻撃前 ロータリーキック
基本攻撃力:10%,12% |
発生:7-12,21-28F |
全体硬直:44F |
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画像は7F目と21F目。前方に居る相手キャラへのコンボ始動ワザとして差し込みに使う他、コンボの繋ぎでも使いやすい。
空中攻撃後 バックナックル
基本攻撃力:16% |
発生:7-18F |
全体硬直:35F |
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・「空中攻撃上 オーバーヘッドキック」と攻撃力と当てた時の敵の硬直フレームが同じで、発生と全体硬直が双方2F遅いので、発生フレームに攻撃を当てた時と発生フレームにガードされた時の有利フレームが同じ
フォロースルーが存在せず、攻撃力も高いので置きワザとして非常に優秀。
空中攻撃上 オーバーヘッドキック
基本攻撃力:16% |
発生:5-13F |
全体硬直:33F |
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ヒットさせたフレームと攻撃判定によって吹っ飛び方向が変化する
5-7F:上斜め前 8-9F太もも攻撃判定:上少し前(5-7Fと同じ) 8-9F膝からつま先攻撃判定:斜め前上
10-13F:前ほぼ真横(攻撃判定移動が早い為、基本後当てになり後に飛ぶ
「空中攻撃後 バックナックル」と攻撃力と当てた時の敵の硬直フレームが同じで、発生と全体硬直が双方2F遅いので、発生フレームに攻撃を当てた時と発生フレームにガードされた時の有利フレームが同じ
画像は5F目、8F目、13F目。リーチが長くコンボに使いやすい上、ガードされても有利ととても優秀なワザ。
空中攻撃下 スタンピードボム
基本攻撃力:14% |
発生:7-24F |
全体硬直:39F |
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攻撃判定は後ろ方向に大きく出ている
つかみ つかみ
発生:6F |
全体硬直:15F |
前投げ ショルダースルー
基本攻撃力:12% |
発生(キャラ当て判定あり):20F |
全身当たりあり無敵:4-19F |
全体硬直:43F |
ガード不可OPのみ
後ろ投げ ストライキングスルー
基本攻撃力:16% |
発生(キャラ当て判定あり):20F |
全身当たりあり無敵:4-19F |
打撃発生:12-19F |
全体硬直:43F |
ガード不可OPのみ
通常必殺ワザ ファルコンパンチ
基本攻撃力:24% |
発生:42-46F |
全体硬直:89F |
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空中発生の場合、39F目に上入力か下入力があればシフト
空中発生の場合、56F以降急降下が可能
特定のキャラの特定の%に対して、前投げ等からコンボフィニッシュワザとして繋げることも可能。
上必殺ワザ ファルコンダイブ
基本攻撃力:20% |
発生:13-44F |
全体硬直:50F |
硬直中着地隙:4F 尻もち落下着地隙:17F |
ガード不可OPのみ
硬直中着地隙:4F 尻もち落下着地隙:17F
ガード不可(つかみ判定)ワザ
地上でも空中でも、13F目のみ前方にとても大きい攻撃判定が発生する
攻撃を当てた場合、尻もち落下に成らず空中ジャンプ使用後の状態に成るので、着地せずにもう1度ファルコンダイブを使用出来る
地上の敵に攻撃がヒットした場合:相手の居る場所に移動して掴み状態になり、相手を飛ばし自分は後斜め上に跳ぶ
空中の敵に攻撃がヒットした場合:自分の居る場所に相手を移動させて掴み状態になり、相手を飛ばし自分は後斜め上に跳ぶ
画像は地上発生13F目と44F目。ワザの後半のモーションは攻撃判定よりもやられ判定の方が上方向に出ている。
下必殺ワザ(地上) ファルコンキック
基本攻撃力:15% |
発生:12-31F |
全体硬直:84,61F |
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横に移動しながら攻撃し、命中&ガードされると移動速度が落ちる
この技の移動で空中へ移動する場合モーションの前半なら水平に、ブレーキのモーション中なら前下に下降、ブレーキモーション後なら最端で止まる
前半の水平に空へ行く場合の硬直フレームは61F
炎のエフェクトが出ている間が、攻撃判定の出ているフレームになる。
下必殺ワザ(空中) ファルコンキック
基本攻撃力:15% |
発生:12-31F |
全体硬直:49F |
着地硬直:45F |
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斜め下に移動しながら攻撃する
着地時にランディングフォース発生
技モーション中に着地した場合45F着地硬直がある
- 最終更新:2022-02-22 19:50:24