リンク

弱攻撃1 なぎ払い
基本攻撃力:5%
発生:6-9F
全体硬直:23F

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弱攻撃2 返し
基本攻撃力:3%
発生:6-7F
全体硬直:21F

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弱攻撃3 突き
基本攻撃力:4%
発生:6-11F
全体硬直:39F

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連打攻撃 幻影突き
基本攻撃力:1%×n
発生:11-12,18-19,25-26,32-33,39-40F,∞
全体硬直:F
40F目以降も7F毎に攻撃判定が発生している
シフト無し、最上シフト、少下シフト、少上シフト、最下シフトを繰り返す、最初の1セットの5回は確定で出る
ガードされた場合次の攻撃が2F繋がって無い

ダッシュ攻撃 ダッシュ突き
基本攻撃力:14%,16%
発生:9-34F(13F目に以降FTに接続)
全体硬直:46F

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腕攻撃判定の方が基本2%高く、ふっ飛び力も腕の攻撃判定の方が高い
剣判定と腕判定が同一フレームにヒットした場合、腕判定が優先される

強攻撃横 からたけ割り
基本攻撃力:18%,17%
発生:15-20F
全体硬直:39F

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・剣判定と腕判定が同一フレームにヒットした場合、腕判定が優先される
・発生の15F目は斜め後ろに判定があるので前に攻撃が出るのは16,17F目
・剣攻撃判定の方が常に攻撃力1%高い

強攻撃上 半月斬り
基本攻撃力:15%
発生:8-16F
全体硬直:29F

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半月斬りから半月斬りが入るのでコンボの開始になり、攻撃判定も上空に出ていて対空にも使える
発生フレームガードされて、そのままもう1回半月斬りを確定でガードさせる事が2F可能、ガード硬直移動で歩き半月斬りをする事に成り、逃げられる場合もある
プププランド崖にずらしで角当てしても内側に飛ばず崖当て同様に真上に飛び、草なぎより飛ぶので低%の敵への復帰阻止始動のコンボに使う

強攻撃下 草なぎ
基本攻撃力:12%
発生:12-19F
全体硬直:39F

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プププランド崖にずらしで角当てしても内側に飛ばず、崖当てなら上斜め外に、角当てなら真上に飛び
 半月斬りより飛ばないので高%の敵への復帰阻止始動のコンボに使う

スマッシュ攻撃横 スマッシュ斬り
基本攻撃力:20%
発生:16-25F(20F目に以降FTに接続)
全体硬直:57F

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スマッシュ攻撃上 三段斬り
基本攻撃力:8+4+12%
発生:11-16,21-25,31-35F
全体硬直:54F

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スマッシュ攻撃下 前後足もと斬り
基本攻撃力:16%
発生:9-13,21-23F
全体硬直:49F

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手元攻撃判定を当てると上斜めに、剣先攻撃判定を当てると横に飛ぶ、同じフレームに当てた場合手元攻撃判定の上斜めが吹っ飛びに成る

空中攻撃ニュートラル リンクキック
基本攻撃力:10%
発生:4-29F(6F目以降FTに接続)
全体硬直:39F

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空中攻撃前 回転なぎ払い
基本攻撃力:20%
発生:15-34F(18F目以降FTに接続)
全体硬直:55F

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・攻撃判定発生しなくてもワザモーション1F目から着地したらワザモーション着地隙を受ける

空中攻撃後 二段蹴り
基本攻撃力:10%+10%
発生:6-13 18-26F
全体硬直:39F

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・着地隙16F
・攻撃判定発生しなくてもワザモーション1F目から着地したらワザモーション着地隙を受ける

空中攻撃上 上突き
基本攻撃力:16%
発生:5-48F
全体硬直:69F

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・着地隙41F

空中攻撃下 下突き
基本攻撃力:18%
発生:5-64F
攻撃命中ID2発生:30-46F
全体硬直:89F

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・着地隙60F
・攻撃命中時少し上昇し、5-34Fに攻撃命中した場合ヒットストップ最終フレームの次のフレームから数えて30-46F目に攻撃ID2が発生する
 ID2の攻撃判定はID1とOP、吹っ飛び、攻撃判定を含め全て同じ、OPが掛かっていないOP5,4の状態で2回当たると18%×2で36%ダメージが入る
・35F以降に命中した場合攻撃ID2の攻撃判定は発生しない

つかみ フックショット
発生:17F
全体硬直:84F
・サムス>リンク>ヨッシーの順で掴み判定が遠くまで届く
前投げ 蹴り飛ばし
基本攻撃力:14%
発生(キャラ当て判定あり):20F
全身当たりあり無敵:4-19F
打撃発生:12-19F
全体硬直:39F

ガード不可OPのみ

・R付加値は前投げの方が高く、R影響値は後ろ投げの方が高くて、食らい側のキャラの%が一定以上の場合後ろ投げが、一定以下の場合前投げの方が吹っ飛ぶ
後ろ投げ 後方蹴り飛ばし
基本攻撃力:16%
発生(キャラ当て判定あり):20F
全身当たりあり無敵:4-19F
打撃発生:12-19F
全体硬直:39F

ガード不可OPのみ

・R付加値は前投げの方が高く、R影響値は後ろ投げの方が高くて、食らい側のキャラの%が一定以上の場合後ろ投げが、一定以下の場合前投げの方が吹っ飛ぶ

通常必殺ワザ(投げ) ブーメラン
基本攻撃力:9%
発生:26-159F
全体硬直:45F

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自分がバーストした1F目からエフェクトも攻撃判定も消える
横入力した0-7F中にB入力すると遠くまで届き攻撃判定の移動も早いブーメランを投げる
横感度と上下感度でかなり多くの上下のシフト方向がある
link_NB_1F_空_実際.pnglink_NB_2F_空_実際.pnglink_NB_1F_地_実際.pnglink_NB_2F_地_実際.png
実際の空中1F目,2F目,地上1F目,2F目
通常必殺ワザ(戻り) ブーメラン
基本攻撃力:8%
発生:-183,213F

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・ブーメラン取得硬直19F 硬直中に取得すれば取得硬直は無しになる、空中でブーメランを受け取っても同様に取得硬直が発生する
・歩き最大移動、ダッシュ、ステップ、振り向き、ガード、ガード解除硬直、緊急回避、台すり抜けモーション、全ワザ硬直でブーメラン受け取り硬直無しで受け取れる
・通常ブーメランは184F目に消えて、スマッシュブーメランは214F目に消えて、消えたフレームにB入力するのが最速フレームの次のブーメランを投げれるフレーム

上必殺ワザ 回転斬り
基本攻撃力:16%(+5%)
発生:8-39F
全体硬直:98F

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技硬直中着地隙:40F 尻もち落下着地隙:11F
前の発生が8Fで後ろの発生が11Fである
横回転している剣と、地上でワザ発生した場合のみ煙に攻撃判定があるかの様な攻撃判定が存在、この2種の攻撃ID
煙の攻撃判定は飛び道具の様な扱いで、相殺パラメーターONだが煙攻撃判定に攻撃して相殺硬直を受けるのは相手側のみ、リンクは相殺もHSも受けない
地上発生でも空中発生でも剣の攻撃判定の攻撃力、吹っ飛びは同じ
煙攻撃判定は吹っ飛び値が低いので当たると反撃確定してしまうので遠めに当てて、煙が当たらない様に使う

下必殺ワザ 爆弾(取り出し 持ち)
基本攻撃力:ナシ
爆弾取り出し発生:28F
全体硬直:44F
・投擲系アイテム爆弾の取得技で爆弾を持っている間、出来るワザに制限が掛かる
・28F目から攻撃を受けても爆弾を取得している、29F目に爆弾が画面に表示されている
・攻撃をくらった時にアイテムを落とす確率は(受けた攻撃力)/60を乱数で判定
・攻撃を食らい爆弾を落とす場合は攻撃を受けた1F目に既に爆弾の攻撃判定が発生している
 落としたフレームの攻撃力は2%
link_下B_取り出し_1F_空_実際.pnglink_下B_取り出し_2F_空_実際.pnglink_下B_取り出し_1F_地_実際.pnglink_下B_取り出し_2F_地_実際.png
左から実際の空中1F目,2F目,地上1F目,2F目
下必殺ワザ 爆弾(投げ)
基本攻撃力:1~11%+8%
地上横弱,横スマッシュ,上スマッシュ 空中上弱投げ,下スマッシュ,上スマッシュ発生:8-F
地上横弱,横スマッシュ,上スマッシュ 空中上弱投げ,下スマッシュ,上スマッシュ全体硬直:23F
地上下弱,下スマッシュ発生:6-F
地上下弱,下スマッシュ全体硬直:19F
空中横弱,横スマッシュ発生:8-F
空中横弱,横スマッシュ全体硬直:34F
空中下弱,下スマッシュ発生:6-F
空中下弱,下スマッシュ全体硬直:23F
地上上弱発生:9-F
地上上弱全体硬直:23F
ダッシュ発生:8-F
ダッシュ全体硬直:39F
・爆弾直接当ての攻撃力はアイテムの速度で上昇する1~11%の間、爆発の攻撃力は8%
・爆弾持ち状態で下B入力すると地上なら地上横スマッシュ投げに空中なら空中横スマッシュ投げをする
・爆弾を上下投げしてガードされた場合、爆弾が真上に弾んだ場合、ガード硬直移動は左右交互
 右ガード硬直移動左ガード硬直移動と、左右に交互にガード硬直移動するので
 そのままガードを続けるとキャラ頭上で爆弾が弾み爆発する
・爆弾攻撃自体にOPは無いが、爆弾を直接当てた時の打撃攻撃で他の技のOPが回復する
・爆弾が一定の速度を超えていると敵やステージに当たった次のフレームに爆発攻撃判定が発生し
 キャラに当たった場合は両方を食らう事になる
・アイテム投げの発生フレーム後に着地すると空中アイテム投げ全体硬直がキャンセルされる
・スマッシュ投げの爆弾に6%以下の攻撃をした場合、慣性が変更されスピードも落ちる
 6%以下の攻撃判定と食らい判定が同時に当たった場合、両方同じフレームに当たった判定に成り
 慣性変更と命中が同時に発生してスピードが更に落ちる
下必殺ワザ 爆弾(仕様)
基本攻撃力:8%(4F目以降6%)
発生:1-6F(4F目以降FT1に接続)(6F目FT2に接続)
・爆発したフレームから1-3F大きい攻撃判定 4-5中くらいの攻撃判定 6F目に小さい攻撃判定
・取り出した28F目から数えて301F目に自然爆発する、205F目に最初に爆弾が赤くなり
 3回目の赤く成って最大まで膨らんだ時爆発する
・爆弾に攻撃してもOPは関与しない
・持たれていない爆弾には食らい判定があり蓄積ダメージは無く
 7%以上の攻撃が命中、一定以上の速度でキャラか地形に当たった場合、次のフレームに爆発する
 それ以外は時間制限以外で爆発はしない
下必殺ワザ 爆弾(置き)
・2Fでアイテム取得、7Fアイテム取得硬直
・アイテム投げはキャラによって発生と硬直フレームが少し違う

  • 最終更新:2022-05-22 02:12:47

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