キャプテン・ファルコン

弱攻撃1 ジャブ
基本攻撃力:3%
発生:5-8F
全体硬直:21F

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・攻撃判定発生後の硬直を弱攻撃2でキャンセル可能
c.falcon_弱1_5F.jpg
スマッシュ攻撃上よりも発生が遅く、ヒットさせても大きな見返りは無い。



弱攻撃2 ストレート
基本攻撃力:3%
発生:4-7F
全体硬直:19F

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・攻撃判定発生後の硬直を弱攻撃3でキャンセル可能
c.falcon_弱2_4F.jpg



弱攻撃3 ニーバット
基本攻撃力:4%
発生:5-9F
全体硬直:31F

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・攻撃判定発生後の硬直を連打攻撃でキャンセル可能
c.falcon_弱3_5F.jpg



連打攻撃 マッハパンチ
基本攻撃力:1%
発生:10-F
全体硬直:60+∞F

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・最初の5発までは自動で発生するが、6発目以降はAボタンを連打することで続けることができ、途中でいつでもやめることができる
c.falcon_弱連打_10F.jpg
最速で行動を終わらせた場合、全体硬直フレームは60Fとなる。



ダッシュ攻撃 ターボショルダー
基本攻撃力:12%
発生:7-26F
全体硬直:40F

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c.falcon_DA_7F.jpg
サムスのダッシュ攻撃と似たような性能。しゃがんでいるカービィにはヒットしない点も似ている。



強攻撃横 アローショット
基本攻撃力:13%
発生:9-15F
全体硬直:29F

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・基本攻撃力は上下シフト(5段階)により15~11%になる
c.falcon_横強_9F_noshift.jpgc.falcon_横強_9F_shift1.jpgc.falcon_横強_9F_shift4.jpg
上下シフトを使い分けることで、角度を調節することができる。ガードされても有利。細かいところで役に立つワザ。



強攻撃上 ホイールキック
基本攻撃力:9%,14%
発生:8-18,19-23F
全体硬直:39F

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c.falcon_上強_8F.jpgc.falcon_上強_19F.jpg
画像は8F目と19F目。19F目以降からが振り下ろし判定となる。



強攻撃下 クラウチングキック
基本攻撃力:11%
発生:8-15F
全体硬直:30F

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c.falcon_下強_8F.jpgc.falcon_下強_9F.jpg
画像は8F目と9F目。8F目は密着している相手にしか届かず、実際には9F目以降をヒットさせる事が多い。



スマッシュ攻撃横 ファイヤーキック
基本攻撃力:18%
発生:16-23F
全体硬直:61F

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・基本攻撃力は上下シフト(3段階)により19~17%になる
・ワザモーションで、前進して後退する、最終的位置は少し前進した位置に居る
c.falcon_横スマ_16F_noshift.jpgc.falcon_横スマ_shift2.jpgc.falcon_横スマ_16F_shift1.jpg
リーチが長く、攻撃力も高いので、フィニッシュワザとしての性能は高い。



スマッシュ攻撃上 ライジングエルボー
基本攻撃力:17%
発生:4-11F
全体硬直:45F

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・ヒットさせた場合のベクトルは「自分側斜め上方向」のワザ
・R付加値が高く、R影響値は低く設定されているので、コンボ始動ワザとして優秀。
c.falcon_上スマ_4F.jpgc.falcon_上スマ_5F.jpgc.falcon_上スマ_7F.jpg
画像は4F目、5F目、7F目。
ワザモーション開始時に姿勢を低くし、その姿勢のまま4F目に攻撃判定が発生、7F目は上方向へ最大まで伸びる。



スマッシュ攻撃下 アクセルターンキック
基本攻撃力:16%,14%
発生:8-12,19-22F
全体硬直:49F

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c.falcon_下スマ_10F.jpgc.falcon_下スマ_19F.jpg
強攻撃下と比べて、横方向にも下方向にもリーチが長い。



空中攻撃ニュートラル ファルコンエアキック
基本攻撃力:16%
発生:4-27F(8F目以降FTに接続)
全体硬直:49F

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c.falcon_JNA_4F.jpg
判定面では心もとないが、発生の早さを活かして他の空中攻撃と使い分ける事ができる。



空中攻撃前 ロータリーキック
基本攻撃力:10%,12%
発生:7-12,21-28F
全体硬直:44F

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c.falcon_J前A_7F.jpgc.falcon_J前A_21F.jpg
画像は7F目と21F目。前方に居る相手キャラへのコンボ始動ワザとして差し込みに使う他、コンボの繋ぎでも使いやすい。



空中攻撃後 バックナックル
基本攻撃力:16%
発生:7-18F
全体硬直:35F

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・「空中攻撃上 オーバーヘッドキック」と攻撃力と当てた時の敵の硬直フレームが同じで、発生と全体硬直が双方2F遅いので、発生フレームに攻撃を当てた時と発生フレームにガードされた時の有利フレームが同じ
c.falcon_J後A_7F.jpg
フォロースルーが存在せず、攻撃力も高いので置きワザとして非常に優秀。



空中攻撃上 オーバーヘッドキック
基本攻撃力:16%
発生:5-13F
全体硬直:33F

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・ヒットさせたフレームと攻撃判定によって吹っ飛び方向が変化する
・5-7F:前斜め上 8-9F太もも攻撃判定:前斜め上(5-7Fと同じ) 8-9F膝からつま先攻撃判定:斜め上 10~13F目:前(攻撃判定移動が早い為、基本後当てになり後に飛ぶ
・「空中攻撃後 バックナックル」と攻撃力と当てた時の敵の硬直フレームが同じで、発生と全体硬直が双方2F遅いので、発生フレームに攻撃を当てた時と発生フレームにガードされた時の有利フレームが同じ
c.falcon_J上A_5F.jpgc.falcon_J上A_8F.jpgc.falcon_J上A_13F.jpg
画像は5F目、8F目、13F目。リーチが長くコンボに使いやすい上、ガードされても有利ととても優秀なワザ。



空中攻撃下 スタンピードボム
基本攻撃力:14%
発生:7-24F
全体硬直:39F

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c.falcon_J下A_7F.jpg
攻撃判定は後ろ方向に大きく出ている



つかみ つかみ
発生:6F
全体硬直:15F
c.falcon_つかみ_6F.jpg


前投げ ショルダースルー
基本攻撃力:12%
発生:20F
当たりあり無敵:4-19F
全体硬直:43F

ガード不可OPのみ



後ろ投げ ストライキングスルー
基本攻撃力:16%
発生:20F
当たりあり無敵:4-19F
打撃発生:12-19F
全体硬直:43F

ガード不可OPのみ




通常必殺ワザ ファルコンパンチ
基本攻撃力:24%
発生:42-46F
全体硬直:89F

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・空中発生の場合、56F以降急降下が可能
・空中発生の場合、上下にシフトできる
c.falcon_NB_46F.jpg
特定のキャラの特定の%に対して、前投げ等からコンボフィニッシュワザとして繋げることも可能。



上必殺ワザ ファルコンダイブ
基本攻撃力:20%
発生:13-44F
全体硬直:50F

ガード不可OPのみ

・硬直中着地隙:4F 尻もち落下着地隙:17F
・入力後、空中ジャンプ回数が0になる
・ガード不可(つかみ判定)ワザ
・地上でも空中でも、13F目のみ前方にとても大きい攻撃判定が発生する
・地上の敵に攻撃がヒットした場合:相手の居る場所に移動して掴み状態になり、相手を飛ばし自分は斜め上反対方向に跳ぶ
・空中の敵に攻撃がヒットした場合:自分の居る場所に相手を移動させて掴み状態になり、相手を飛ばし自分は斜め上反対方向に跳ぶ
c.falcon_上B_13F.jpgc.falcon_上B_44F.jpg
画像は地上発生13F目と44F目。ワザの後半のモーションは攻撃判定よりもやられ判定の方が上方向に出ている。



下必殺ワザ(地上) ファルコンキック
基本攻撃力:15%
発生:12-31F
全体硬直:84F

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・横に移動しながら攻撃し、命中&ガードされると移動速度が落ちる
・地上下Bで崖端より外に移動する時、下Bのフレームタイミングで、前半ならそのまま水平に空へ,中番のブレーキの様なモーション中なら前下に下降,後半なら崖最端で止まる
c.falcon_下B_23F.jpg
炎のエフェクトが出ている間が、攻撃判定の出ているフレームになる。

下必殺ワザ(空中) ファルコンキック
基本攻撃力:15%
発生:12-31F
全体硬直:49F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・斜め下に移動しながら攻撃する

  • 最終更新:2014-10-27 18:59:30

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