サムス

弱攻撃1 ストレート
基本攻撃力:3%
発生:4-5F
全体硬直:21F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・攻撃判定発生後の硬直を弱攻撃2でキャンセル可能
・ワザモーション中の2F目から30F目までにもう一度Aボタンを押す事で、弱攻撃2に移行する
・ワザモーション中の21-30F目以内に弱攻撃2へのAボタン入力をする場合、スティックはニュートラルにしていなければ他のワザが出る
・2-9F以内にもう1度Aボタンを押す事で最速の10F目から弱攻撃2に移行する
samus_弱1_4F.jpg
リーチそのものは非常に優秀


弱攻撃2 ガンポッドハンマー
基本攻撃力:7%
発生:7-11F
全体硬直:29F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・判定が前面に出るのは8F目以降。なので実質的なガード硬直は-5F~-2F。
samus_弱2_8F.jpg
画像は8F目。この部分をガードさせた場合、OP相殺がかかっていなければ硬直差は-5F。



ダッシュ攻撃 ショルダータックル
基本攻撃力:12%(FT10%)
発生:7-26F(11F目以降FTに接続)
全体硬直:40F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

samus_DA_17F.jpg
ワザの後半部分をガードさせれば不利にならずに済む。持続も長いので、起き攻めや中距離への差し込みの選択肢として運用できる。




強攻撃横 スピンキック
基本攻撃力:10%
発生:7-11F
全体硬直:31F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

samus_横強_8F_noshift.jpgsamus_横強_8F_shift1.jpgsamus_横強_8F_shift4.jpg
画像は8F目。上下シフトで判定の角度が変わる。




強攻撃上 ヒールキック
基本攻撃力:8%(振り下ろし判定は13%)
発生:8-29F(25F目以降振り下ろし判定に接続)
全体硬直:43F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・攻撃力、ふっとび力が25F目から上がっているが、攻撃IDがひとつしか設定されていないワザ
samus_上強_8F.jpgsamus_上強_25F.jpg
8F目から背中付近に攻撃判定が発生している。振り下ろし判定に接続した瞬間にかかと部分が光る。



強攻撃下 ローキック
基本攻撃力:13%
発生:8-12F
全体硬直:39F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

samus_下強_8F.jpg
画像は8F目。地面よりしたまで攻撃判定が伸びている。



スマッシュ攻撃横 ガンポッドナックル
基本攻撃力:18%
発生:12-15F
全体硬直:41F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

samus_横スマ_12F_noshift.jpgsamus_横スマ_12F_shift1.jpgsamus_横スマ_12F_shift4.jpg
上下シフトによって角度が変わる。最上シフトをガードさせた場合、9Fもの有利を見込める非常に優秀なワザ。



スマッシュ攻撃上 ヘルファイア
基本攻撃力:10%×5
発生:17-18,21-22,25-26,29-30,33-34F
全体硬直:59F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

samus_上スマ_33F.jpg
画像は5発目の判定。発生が遅く、全段ヒットさせるのは非常に困難。



スマッシュ攻撃下 スピニングローキック
基本攻撃力:16%,14%
発生:8-12F,19-22F
全体硬直:49F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

samus_下スマ_11F.jpgsamus_下スマ_19F.jpg
前後に攻撃判定が発生する。下強と比べて少しだけリーチが短い。



空中攻撃ニュートラル サムスキック
基本攻撃力:16%(FT13%)
発生:4-27F(8F目以降FTに接続)
全体硬直:49F
着地隙:F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

samus_JNA_4F.jpg
サムスの空中Aワザの中で最も攻撃力が高い。ガードさせるならコチラで。



空中攻撃前 エアリアルヘルファイア
基本攻撃力:5%×4
発生:5-6,12-13,19-20,26-27F
全体硬直:51F
着地隙:F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

samus_J前A_5F.jpg
画像は1発目の判定。攻撃判定が2F出て、5F消えて、を4回繰り返す。



空中攻撃後 ソバット
基本攻撃力:14%(FT10%)
発生:5-16F(9F目以降FTに接続)
全体硬直:39F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示


samus_J後A_5F.jpgsamus_J後A_16F.jpg
画像は5F目、16F目。斜め上から斜め下までの広い範囲をカバーする。



空中攻撃上 ドリルキック
基本攻撃力:2%
発生:6-7,9-10,12-13,15-16,18-19F
全体硬直:39F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

敵キャラに攻撃をヒットさせた場合の硬直時間 を表示

最後の攻撃判定を発生18F目に当てた場合の硬直差 を表示

・全攻撃判定が同じ前斜め上への硬直ベクトルR固定

samus_J上A_6F.jpg



空中攻撃下 メテオナックル
基本攻撃力:14%
発生:4-12F
全体硬直:39F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

samus_J下A_4F.jpgsamus_J下A_12F.jpg
画像は4F目と8F目。斜め後ろから前方まで広い範囲をカバーしている。
後半部分をガードさせれば不利フレームがほとんど無くなる優秀なメテオワザ。



つかみ グラップリングビーム
発生:20-38F
全体硬直:99F
samus_つかみ_38F.jpg
ほぼ見た目通りのリーチと判定の大きさ。


前投げ グラップリングスルー
基本攻撃力:16%
発生:9F
当たりあり無敵:37-41F
全体硬直:41F

ガード不可OPのみ

・投げキャラ当て攻撃判定がサムスは唯一無い

後ろ投げ グラップリングバックスルー
基本攻撃力:18%
発生:9F
当たりあり無敵:37-41F
全体硬直:41F

ガード不可OPのみ

・投げキャラ当て攻撃判定がサムスは唯一無い



通常必殺ワザ チャージショット
基本攻撃力:3~26%
発生:1段階最短ショット17F 2段階目最短ショット18F 貯め中ショット2F MAXショット21F
全体硬直:F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・チャージ解除硬直:1F
・どのフレームでも解除に1Fしか使わないので、1FのみZ入力しなければ解除後に即ガードが出てしまう
samus_NB_32F_maxshot.jpg
攻撃判定は見た目ほどではないが、飛び道具の中でも最大の大きさ。



上必殺ワザ(地上) スクリューアタック
基本攻撃力:2%+1%×12+1%
発生:4-5, 6-7, 8-9, 10-11, 12-13, 14-15, 16-17, 18-19, 20-21, 22-23, 24-25, 26-27, 28-29, 30-31FF
全体硬直:49F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・地上だと1~11F目まで全身あたりあり無敵
・3%以下の攻撃にOPは無し
・1-13回目まで全ての攻撃判定が内側への吹っ飛びベクトル、R固定
・14回目は斜め上への吹っ飛びベクトル、R固定
・技硬直中&尻もち落下着地隙:20F
・攻撃判定1回で盾削り値4で、攻撃判定全て14回シールドにヒットすると4×14でシールド削り値56を削れてこの攻撃だけでシールドクラッシュが可能
samus_上B_4F_地.jpgsamus_上B_11F_地.jpg
画像は4F目と11F目。入力1F目から上昇するまで全身無敵がついている。非常に高性能な対空、暴れワザ。


上必殺ワザ(空中) スクリューアタック
基本攻撃力:1%×14
発生:4-5, 6-7, 8-9, 10-11, 12-13, 14-15, 16-17, 18-19, 20-21, 22-23, 24-25, 26-27, 28-29, 30-31F
全体硬直:47F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・空中だと1~3F目まで全身あたりあり無敵
・3%以下の攻撃にOPは無し
・1-13回目まで全ての攻撃判定が内側への吹っ飛びベクトル、R固定
・14回目は斜め上への吹っ飛びベクトル、R固定
・技硬直中&尻もち落下着地隙:20F
・攻撃判定1回で盾削り値4で、攻撃判定全て14回シールドにヒットすると4×14でシールド削り値56を削れてこの攻撃だけでシールドクラッシュが可能
samus_上B_3F_空.jpgsamus_上B_4F_空.jpg
画像は3F目と4F目。地上発生と違って、攻撃判定が発生すると同時に全身無敵が切れる。



下必殺ワザ ボム
基本攻撃力:9%
発生:10-90Fぐらい
全体硬直:100F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・相殺不可
・地上でも空中でも使用すると少しジャンプするが、空中ジャンプが無くなる

samus_下B_10F_hitbox.jpgsamus_下B_10F_charactermodel.jpg
体の食らい判定以外は無敵判定となり、体の食らい判定が小さくなりほぼ見た目通りの判定の大きさになる。

  • 最終更新:2014-10-11 05:54:32

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード