ドンキーコング

弱攻撃1 ジャブ
基本攻撃力:4%
発生:5-9F
全体硬直:24F

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・ワザモーション中の入力2F目から28F目までにもう一度Aボタンを押すことで、弱攻撃2に移行する
・ワザモーション中の24-28F目以内に弱攻撃2へのAボタン入力をする場合、スティックはニュートラルにしていなければ他のワザが出る
・2-10F以内にもう1度Aボタンを押す事で最速の11F目から弱攻撃2に移行する

弱攻撃2 アッパー
基本攻撃力:4%
発生:6-11F
全体硬直:33F

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・最速で弱攻撃1の後に弱攻撃2が入力出来た場合、両技あわせて 全体硬直:43F
・弱攻撃1のOPが溜まっても弱攻撃2のOPには関与しない



ダッシュ攻撃 アイアンキック
基本攻撃力:12%
発生:3-26F
全体硬直:70F

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・R固定技
・前方に攻撃判定が出るまで数フレーム掛かる。なので3F目の攻撃判定が当たるのは希。



強攻撃横 コングストレート
基本攻撃力:12%
発生:12-17F
全体硬直:42F

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強攻撃上 くもの巣はらい
基本攻撃力:13%
発生:4-23F
全体硬直:59F

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・ヒットさせた場合のベクトルは「自分側斜め上方向」のワザ



強攻撃下 足もとびんた
基本攻撃力:8%
発生:11-16F
全体硬直:21F

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・全体硬直がドンキーの全ワザ中つかみの次に短く、ガードされても有利。



スマッシュ攻撃横 パワーびんた
基本攻撃力:20%
発生:27-32F
全体硬直:59F

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・ガードさせて有利フレームを得る事が出来るが、発生速度の都合上つかみで済むことが多い。



スマッシュ攻撃上 ジャンボプレス
基本攻撃力:21%
発生:16-18F
頭&腕すりぬけ無敵:14-18F
全体硬直:69F

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・%によって空中攻撃下着地からこの技を繋げる事も可能。フィニッシュワザとして活用可能
・ドンキー、リンク、ファルコン、フォックス、には下Bからこの技を繋げる事が出来る
D.KONG_左台上スマ.jpgD.KONG_右台上スマ.jpg
左右台下で上げて相手キャラが左右台に着地する前に当てる場合はこの判定と攻撃判定持続の短さから発生のタイミングが重要になる



スマッシュ攻撃下 グランドロール
基本攻撃力:19%
発生:12-31F
全体硬直:59F

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・19F攻撃判定が存在するがFTは無く、高%なら台上などで起き攻め上バーストが可能



空中攻撃ニュートラル ドンキーラリアット
基本攻撃力:15%
発生:4-29F(8F目以降FTに接続)
全体硬直:59F
着地隙:16F

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・JMのみ「空中攻撃後 コングロケット」と同じ吹っ飛び、攻撃力
・FTは「空中攻撃ニュートラル ドンキーラリアット」の方がふっ飛び力&攻撃力がある



空中攻撃前 ハンマーナックル
基本攻撃力:16%
発生:8-15F
全体硬直:49F

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・手と肩部分に攻撃判定があり、手の攻撃判定は斜め下、肩の攻撃判定は斜め上方向へのふっ飛ばしになっている
・全体硬直の19F目以内なら着地キャンセル不要、20F目以降に着地する場合は着地キャンセルが必要
・手判定と肩判定が同一フレームにヒットした場合、肩判定が優先される
・OP1の空中攻撃前とOP5,4の空中攻撃下の下吹っ飛び硬直距離は殆ど同じ



空中攻撃後 コングロケット
基本攻撃力:15%
発生:8-35F
全体硬直:59F

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・JMのみ「空中攻撃後 コングロケット」と同じ吹っ飛び、攻撃力
・FTは「空中攻撃ニュートラル ドンキーラリアット」の方がふっ飛び力&攻撃力がある



空中攻撃上 空中くもの巣はらい
基本攻撃力:12%
発生:3-20F
全体硬直:59F

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・ヒットさせた場合のベクトルは「自分側斜め上方向」のワザ



空中攻撃下 エアスタンピード
基本攻撃力:13%
発生:6-29F
全体硬直:59F

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・OP1の空中攻撃前とOP5,4の空中攻撃下の下吹っ飛び硬直距離はほとんど同じ



つかみ つかみ(リフティング)
発生:6F
全体硬直:15F
・掴み判定が2つあるが、真正面からだと腕の食らい判定で見えない
・全キャラ中発生6Fのつかみで最も掴み判定が遠くまで届く
・つかみ後は前入力でリフティング、後入力でダイレクトスルーに移行する

前投げ(リフティング) リフティング
基本攻撃力:8%
発生:20F
全身当たりあり無敵:1-17F
全体硬直:19F
投げ抜け全体硬直:19F

ガード不可OPのみ

・20F目から担ぎ状態になり前投げも移動もジャンプも20F目から可能になる
 20F目から投げ抜けカウントも開始され、19F目から投げ抜け入力が可能
・投げ抜けの入力はABZRとスティックの上下右左に1回ずつ判定
 0~12%は20回入力で投げ抜け成立、12.5%毎に1回投げ抜け成立に必要な入力回数が増える
・投げ抜けはドンキーが19F硬直、投げ抜け側の硬直はR付加値R影響値が設定されていてキャラ毎%毎に違う
・投げ抜け時の吹っ飛びには2パターンありDK前側、DK後側がある
 リンクとドンキー以外は前側確定、ドンキーは後側確定、リンクは前後両方に抜けるが条件が非常に難しい
・投げ抜けをスティックでする場合投げ抜けカウントに特殊な規制があり
 それにより投げ抜け時のスティック入力は回転か反対方向に入力が最も投げ抜けが早い、オススメは回転
・ボタン入力は関係無く、投げ抜けスティック入力の2回前以内に入力した方向の入力をした場合、投げ抜けカウントに加算されず
 反対方向に入力してた場合は、2回前以内に同じ入力をしててもカウントされる
 具体的には
 右、上、左、下、右、上と入力すると 3回別の入力を挟んでるので全ての6回投げ抜けカウントされる
 右、左、右、左、右、左と入力すると反対方向入力を挟んでるので全ての6回投げ抜けカウントされる
 上、上、上、上、上、上と入力すると最初1回の上  だけ投げ抜けカウントされる
 上、右、上、右、上、右と入力すると最初2回の上右 だけ投げ抜けカウントされる
 上、右、下、右、上、右と入力すると最初3回の上右下と3回別方向の入力を挟んである2回目の上が投げ抜けカウントされ
 1回しか挟んで無い2回目以降の右入力2回は投げ抜けカウントされず、合計4回投げ抜けカウントされる

前投げ(投げ) リフティングスルー
基本攻撃力:8%
発生(投げキャラ当て判定あり):18F
全身当たりあり無敵:4-19F
全体硬直:39F

ガード不可OPのみ

・相手にダメージが発生する前の17F目まで投げ抜け可能
・リフティングと投げの時で2回ダメージが発生しているが、OP1回分しか回復しない

後ろ投げ ダイレクトスルー
基本攻撃力:18%
発生(投げキャラ当て判定あり):9F
全身当たりあり無敵:4-21F
全体硬直:21F

ガード不可OPのみ

・前投げより吹っ飛び距離と2%合計攻撃力がある
・投げ時の無敵時間が全体硬直終了まで持続する
・技硬直の後、向きが後ろ向きになる、これが起こるのはルイージマリオドンキーのみ



通常必殺ワザ(溜め解除) ジャイアントパンチ
基本攻撃力:無し
発生:無し
全体硬直:19,19+12×1~10,13F
・溜め無しの(0段階)から最大溜め(10段階)まで合わせて、11段階ある
・空中でも溜める事が出来て、空中でも地上でもこの溜めで向きを反転させる事が可能
・Z・Rのどちらかで解除出来るが、解除1F目に硬直が終わる訳では無く解除出来るタイミングがフレーム単位で決まっている
・溜め無し解除硬直19F 1段階溜める毎に12Fずつ解除硬直が長くなる 最大溜め完了後溜め無し解除硬直13F
・最大溜め完了後も溜め無し解除(技発生無し解除)が可能、最大溜め完了後の方が解除硬直が6F短い
・溜め無し解除→1段階溜め→2段階溜め→3段階溜めと続いていく、溜め無し解除猶予が19Fでそこから溜め開始で1段階溜めに12Fなので12F×10F=120F 19F+120F=139Fで溜め無し状態から最大溜めまで1回でやれば139F掛かる、1回ではなく回を分ければ溜め無し解除猶予の19Fがその回数分掛かるので、その分遅くなる

通常必殺ワザ(溜め途中発生) ジャイアントパンチ
基本攻撃力:14,16,18,20,22,24,26,28,30,32,36%
発生:10-12F
全体硬直:80F
・大体上に書いている事が全て、溜め途中で発生させる場合、溜め硬直解除硬直後から技開始としている
・最短でも19Fの溜め無し解除硬直が掛かり、その後発生フレームを待つので最短で29F掛かってしまう
・溜めモーション中は口を開いて、顔全体が横に広いが、溜め途中攻撃開始モーションからは口を閉じているので変わり目が分かりやすい

通常必殺ワザ(最大溜め) ジャイアントパンチ
基本攻撃力:36%
発生:23-30F
全体硬直:93F

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・発生フレームの23-24F全身すり抜け無敵
・OP5シールド削り値48
・最大溜めのみ地上で発生すると、自分も前に移動する
画像
特定のキャラクターや%において、下必殺ワザや前投げからフィニッシュワザとして繋げる事が出来る



上必殺ワザ(地上) スピニングコング
基本攻撃力:12%
発生:両腕3-72F 足9-72F(9-48F目JM2に接続)(49-72F目FTに接続)
全身すり抜け無敵:1-5F
全体硬直:99F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・両腕と足に攻撃判定がある、計3つ
・1-5F全身すり抜け無敵
・49-72FのFT2は全ての攻撃判定が小さくなる
・3-48F一定のR固定吹っ飛び、49-72F吹っ飛び力の低い吹っ飛び
・3-48FでID1、49-72F再び発生ID2、合計ID2回発生する
・回転するワザでありずっと攻撃判定が持続する為、立体的攻撃判定で相手キャラの立体的食らい判定に当たったり、当たらなかったりする、この技の発生フレームの3F目前攻撃判定などが分かりやすくそれに該当し、特定のキャラの特定の食らい判定にしか当たらない
・地上でJMを当てた後、横移動などで空中に移動した場合、攻撃IDがもう1ID発生する



上必殺ワザ(空中) スピニングコング
基本攻撃力:12%
発生:両腕3-72F 足9-72F(9-48F目JM2に接続)(49-72F目FTに接続)
全身すり抜け無敵:1-5F
腕当たりあり無敵:9-48F
全体硬直:99F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・両腕と足に攻撃判定がある、計3つ
・空中に居る場合のみ腕が当たりあり無敵になる、途中で着地した場合地上扱いとなり腕無敵では無くなる
・49-72FのFT2は全ての攻撃判定が小さくなる
・3-48F一定のR固定吹っ飛び、49-72F吹っ飛び力の低くい吹っ飛び
・3-48FでID1、49-72F再び発生ID1、合計ID2回発生する
・ワザ硬直中着地隙:着地隙フレームは無くワザ硬直が持続し移動も出来る
・尻もち落下着地隙:14F
・地上でJMを当てた後、横移動などで空中に移動した場合、攻撃IDがもう1ID発生する
・空中発生でFTを当てた後地上着地でもう1ID発生する
・腕無敵とそれ以外の食らい判定が同一フレームにヒットした場合、食らい判定が優先される。



下必殺ワザ ハンドスラップ
基本攻撃力:10%
発生:19-20F 29-30F
全体硬直:41F

OP別攻撃力・攻撃二発目のガード硬直差 を表示を表示

・R固定技
・空中では入力しても何も起きない。
・空中の敵には攻撃判定が当たっても何も起きず、地上の敵に当てた場合のみ攻撃が命中する
・攻撃一発目をガードした時点で、ガード硬直により攻撃二発目の29F目の攻撃をシールドで受ける事になる(一発目の攻撃をガードで受けてガード硬直移動して二発目の範囲外に行った場合とガーキャンを除く)
・相殺モーションが無く、相殺してもHSは発生するが一方的に技モーション&攻撃を続ける、相殺に強い技と言える

  • 最終更新:2018-08-03 01:18:05

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