ネス

弱攻撃1 フック
攻撃力:2%
発生:2-3F
技硬直:17F

ガード硬直差を表示

ヒットストップ込みで2-5F以内にZかR入力すると技硬直2F目まで弱攻撃1をして攻撃判定が1Fだけ発生して
 3F目から掴みモーション1F目が始まり8F目に掴みが発生する、弱攻撃1をガードされたらガード硬直中に掴みが発生する
ness_弱1_2F.jpg
2F目
弱攻撃2 ストレート
攻撃力:2%
発生:3-5F
技硬直:19F

ガード硬直差を表示

ness_弱2_3F.jpg
3F目
弱攻撃3 ミドルキック
基本攻撃力:4%
発生:6-11F
全体硬直:24F

OP別攻撃力・ガード硬直差を表示

ness_弱3_5F.jpg
5F目

ダッシュ攻撃 ハンドスタンプ
基本攻撃力:12%
発生:8-25F
全体硬直:37F

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・ワザ硬直の最後に僅かに後退している
ness_DA_8F.jpg
8F目

強攻撃横 スピニングキック
基本攻撃力:10%
発生:7-11F
全体硬直:34F

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ness_横強_7F_noshift.jpgness_横強_7F_shift1.jpgness_横強_7F_shift2.jpg
7F目のシフト無し、上シフト、下シフト

強攻撃上 トス
基本攻撃力:8%
発生:5-19F
全体硬直:34F

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・頭部すり抜け無敵:5-19F
・発生の速さ、攻撃判定の大きさ、頭無敵と対空に必要な物がそろっている
・腕の食らい判定を5F目の時点で上に存在するので、頭は食らわなくても腕は食らうので注意が必要
・ヒットさせた場合のベクトルは「自分側斜め上方向」のワザ
ness_上強_5F.jpg
画像は5F目の物

強攻撃下 クラウチングキック
基本攻撃力:3%
発生:4-8F
全体硬直:13F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・ワザモーション中の2-10F以内にもう一度Aボタン入力した場合、11F目から再び下強を開始する
・R影響値とR付加値がものすごい低い横ふっとび力、実践で吹っ飛びベクトルになる事は無いだろう
ness_下強_4F.jpg
4F目

スマッシュ攻撃横 バットスイング
基本攻撃力:20%
発生:18-21F
全体硬直:49F

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・この技の攻撃判定で、飛び道具の攻撃判定に当てたら攻撃力を1.5倍にしふっとび力も上昇した自分の飛び道具として跳ね返せる
ness_横スマ_18F.jpg
18F目

スマッシュ攻撃上 シャトルループ
基本攻撃力:19→17→14%
発生:13-25F(13-17JM,18-20JM2,21-25JM3)
全体硬直:39F

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・攻撃力は3種類あるがIDは1回しかない
・ヒットさせた場合のベクトルは以下の様になっている。
13~17F:ネス側斜め上
18~20F:真上
21~25F:後方斜め上
ness_上スマ_14F.jpgness_上スマ_18F.jpgness_上スマ_24F.jpg
14F目 18F目 24F目

スマッシュ攻撃下 ヨーヨーショット
基本攻撃力:21%
発生:13-52F
全体硬直:54F

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ness_下スマ_17F.jpgness_下スマ_40F.jpg
17F目 40F目

空中攻撃ニュートラル ネスキック
基本攻撃力:14%
発生:5-39F
全体硬直:39F

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ness_JNA_5F.jpg
5F目

空中攻撃前 空中ハンドスタンプ
基本攻撃力:12%
発生:10-26F
全体硬直:41F

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・攻撃判定は下少し前斜めだが、攻撃判定が囲むように移動するので、正面から当てても後当てになる事が良くある
ness_J前A_10F.jpg
10F目

空中攻撃後 後方ドロップキック
基本攻撃力:16%
発生:10-19F
全体硬直:39F

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ness_J後A_13F.jpg
13F目

空中攻撃上 ジャンピングヘッドバット
基本攻撃力:17%
発生:8-16F
全体硬直:41F

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位置毎の立ち状態のキャラにヒットさせた場合のバースト確定% を表示

頭部すり抜け無敵:8-11F
着キャン不要
発生の早さ、攻撃判定の大きさ、頭無敵と対空に必要な物がそろっている
10F目で真上で、11F目で前に出始め、12F目でほぼ完全に前に出る
ness_J上A_8F.jpgness_J上A_11F.jpg
画像は8F目と11F目の物

空中攻撃下 ニードルキック
基本攻撃力:15%
発生:4-20F(8F目からフォロースルー)
全体硬直:29F

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・着キャン不要
・8F目以降からのフォロースルーは攻撃判定が少し小さくなり、吹っ飛び率も少し下がるが、攻撃力,SEに変化無し
ness_J下A_4F.jpgness_J下A_8F.jpg
画像は4F目と8F目の物

つかみ つかみ
発生:6F
全体硬直:15F
ness_つかみ_6F.jpg
6F目
前投げ PKスルー
基本攻撃力:16%
発生(キャラ当て判定あり):27F
打撃発生:2-26F
全身当たりあり無敵:2-26F
全体硬直:44F

ガード不可OPのみ

・後ろ投げと吹っ飛びと技モーション以外同じ
・後ろ投げの方が上方向に飛び、前投げの方が上方向に飛ばない分横に僅かに飛ぶ
後ろ投げ リバースPKスルー
基本攻撃力:16%
発生(キャラ当て判定あり):27F
打撃発生:2-26F
全身当たりあり無敵:2-26F
全体硬直:44F

ガード不可OPのみ

・前投げとと吹っ飛びと技モーション以外同じ
・後ろ投げの方が上方向に飛び、前投げの方が上方向に飛ばない分横に僅かに飛ぶ

通常必殺ワザ PKファイヤー
基本攻撃力:2%+2%*7
発生:20-F
全体硬直:71F
・3%以下の攻撃にOPは無し
・敵食らい判定か攻撃判定に当たると2%与え、その場で7攻撃ID発生する炎の壁が出来る
 その壁に食らい判定が存在し、攻撃を当てるとダメージと比例し炎の持続時間が短くなる
 サムスのマックスチャージショットと相殺すると7攻撃IDある炎の壁が5消費し2攻撃ID残る
ness_NB.jpg

上必殺ワザ(飛び道具) PKサンダー
基本攻撃力:6%
発生:24-??F
全体硬直:23-n+35F

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・一番前に大きめの攻撃判定が1つ、後ろに小さめ攻撃判定のボックスが4つある
・一番前の攻撃判定と後ろの攻撃判定があり、一番前の攻撃判定が自分に命中した場合、体当たり状態になる
・全体硬直:サンダーが消えたフレームから数えて35F硬直
・PKサンダーは体当たりと直接相手に当てるのは同じ技扱いでOPを共有している
・技硬直中でも崖掴まりが可能な技
ness_上B.jpg
上必殺ワザ(体当たり 地上のみ移動) PKサンダー
基本攻撃力:35%
発生:1-28F
無敵発生:1-16F
全体硬直:43F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・PKサンダーは体当たりと直接相手に当てるのは同じ技扱いでOPを共有している
・空中で横移動するよりも距離が短く、一定の移動距離のみ移動する
上必殺ワザ(体当たり 空中途中着地無し) PKサンダー
基本攻撃力:35%
発生:1-28F
当たりあり無敵:1-17F
全体硬直:63F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・尻もち落下着地隙:30F
・通常落下状態で上B入力から最速で体当たり状態になれるフレーム:74F
・横空中ジャンプ上B入力でネスを滑らせて最短で体当たり状態になれるフレーム:67F
・全体硬直:63Fとはサンダーを自分に当てたフレームから数えて急降下可能になる1F前が63F
・PKサンダーは体当たりと直接相手に当てるのは同じ技扱いでOPを共有している
・技硬直中でも軌道が落下中ならば崖掴まりが可能
・体当たりで丁度良く着地すれば1F乗りする
ness_上B_1F_clash.jpg
画像は1F目の物
上必殺ワザ(体当たり 空中途中着地) PKサンダー
基本攻撃力:35%
発生:1-28F
当たりあり無敵:1-28F
全体硬直:63F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

着地の角度が鋭角であれば着地した位置で止まり前へ進まない
ness_上B_1F_clash.jpg
画像は1F目の物

下必殺ワザ サイマグネット
基本攻撃力:0%
回復判定発生:15-F
全体硬直:54+∞F
・技硬直中でも崖掴まりが可能な技
・空中で使うと空中上上昇が止まり、一時的に落下が止まる
・復帰中の空中で使うと一時的に落下が止まるが空中横移動はする為、復帰距離が少し伸びる、しかしその後技硬直で落ちる

  • 最終更新:2020-05-22 12:36:05

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