フォックス

弱攻撃1 ジャブ
基本攻撃力:4%
発生:3-4F
全体硬直:17F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・ワザモーション中の入力2F目から22F目までにもう一度Aボタンを押すことで、弱攻撃2に移行する
・弱攻撃2に移行するのは入力10F目以降から
・弱攻撃2と攻撃力、吹っ飛びが同じ
fox_弱1_3F.jpg
リーチが長く、ベクトルが上方向なので、高%の相手を浮かせてそのままコンボを繋げる事もできる。



弱攻撃2 ボディブロー
基本攻撃力:4%
発生:4-6F
全体硬直:19F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・ワザモーション中の入力2F目から19F目までにもう一度Aボタンを押すことで、連打攻撃に移行する
・連打攻撃に移行するのは入力10F目以降から
・弱攻撃1と攻撃力、吹っ飛びが同じ
fox_弱2_4F.jpg
弱攻撃1をガードされた場合、この攻撃に派生させるかさせないかの二択になる。



連打攻撃 ラピッドキック 
基本攻撃力:1%
発生:10-F
全体硬直:53F(44+∞+9F)

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・最初の5発までは自動で発生するが、5発目以降はAボタンを連打することで続けることができ、途中でいつでもやめることができる
・どこで中断するかで、後隙フレームが8~9Fに変化する
fox_弱連打_10F.jpg
攻撃判定の出る角度は横強のシフトとほぼ同じ五段階。



ダッシュ攻撃 ジャンプサイドキック
基本攻撃力:10%(FT7%)
発生:5-24F(9F目以降FTに接続)
全体硬直:40F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・発生から4F目までがジャストミート判定で、5F以降から攻撃判定が消えるまではかすり当たり判定になる
前方に移動しながら攻撃判定がでるので、運びコンボの締めでコンボがこのワザ以外繋がらない場合や、崖につかまろうとする相手に復帰阻止をするとき等に使える。
相手の地上置きワザ(カービィ、ピカチュウ、リンクの強攻撃上)等に当てて相殺有利状況を得る様な使い方もできる。
fox_DA_24F.jpg
攻撃判定の出ている最後のフレーム。下方向に出ているので復帰阻止にも使える。



強攻撃横 フォックスウィップH 
基本攻撃力:9%
発生:6-13F
全体硬直:26F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・基本攻撃力は上下シフト(5段階)により11~8%になる
・最下シフトはまったく吹っ飛ばせないR固定ワザ
fox_横強.png
発生1F目。リーチが長いので先端を当てる様に使えばリスクも低い。



強攻撃上 フォックスウィップV 
基本攻撃力:9%
発生:6-13F
全体硬直:23F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・低~中%の相手にヒットさせるとその後に色々なワザを繋げることができる浮かせワザ。

fox_上強_6F.jpg
OPがかかっていなければ、ガードされても有利。ガンガン振ってコンボを狙える。



強攻撃下 フォックステイル 
基本攻撃力:10%
発生:6-9F
全体硬直:29F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・中%の相手に当てるとその後に色々な空中ワザを繋げることができる浮かせワザ。
・リーチが長く低い位置に判定がでる為、崖につかまろうとする相手に復帰阻止をするとき等に使える。
・先端部分の判定をヒットさせた場合は真上、根元判定をヒットさせた場合は斜め上方向への吹っ飛びを与えることができる。
・先端判定と根元判定が同一フレームにヒットした場合、先端判定が優先される。
fox_下強_8F.jpg
見た目以上に長く、下まで届く。



スマッシュ攻撃横 ストライキングドリル 
基本攻撃力:17%(FT13%)
発生:12-24(17F目以降FTに接続)
全体硬直:51F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・発生から5F目までがジャストミート判定で、6F以降から攻撃判定が消えるまではフォロースルー(かすり当たり)判定になる
・前方に移動しながら攻撃判定がでるので、弱攻撃で浮かせた相手や、崖につかまろうとする相手を復帰阻止する際等に使える。
fox_横S_16F.jpg
このフレーム目までがジャストミート判定。キャラクターが光っているので見た目で判断できる。



スマッシュ攻撃上 サマーソルトキック
基本攻撃力:16%(FT8%)
発生:6-21F(10F目以降FTに接続)
全体硬直:59F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

地上のキャラにヒットさせた場合のバースト確定% を表示

・発生から4F目までがジャストミート判定で、5F以降から攻撃判定が消えるまではかすり当たり判定になる
・入力からジャストミート判定が終わるまでは、頭部分がすり抜け無敵になる
fox_上S_6F.jpg
発生が早く、相手の%によっては弱攻撃から繋がるフォックスのメインフィニッシュワザ。



スマッシュ攻撃下 グラウンドキック 
基本攻撃力:14%
発生:6-10F
全体硬直:49F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・入力から発生1F目まで、両足部分がすり抜け無敵になる
fox_下S_6F.jpg
発生1F目。入力から発生まで下半身無敵が続くので下方向に対しては強い。



空中攻撃ニュートラル フォックスキック 
基本攻撃力:14%(FT9%)
発生:4-31F(8F目以降FTに接続)
全体硬直:49F
着地隙:16F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・発生から4F目までがジャストミート判定で、5F以降から攻撃判定が消えるまではフォロースルー(かすり当たり)判定に移行する
・空中攻撃前、空中攻撃後と比べて威力が高いのでコンボの締めに用いる他、判定の持続時間の長さを活かした置きワザとして復帰阻止等で使える。
fox_JNA_4F.jpg
空中攻撃の中では最も横方向に吹っ飛ばせる。コンボの締めに。



空中攻撃前 エアドリルH 
基本攻撃力:12%(FT8%)
発生:6-23F(10F目以降FTに接続)
全体硬直:49F
着地隙:30F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・JMとFTがそれぞれ空中攻撃後と攻撃力、吹っ飛びが同じ
・発生から4F目までがジャストミート判定で、5F以降から攻撃判定が消えるまではフォロースルー(かすり当たり)判定に移行する
fox_空前A_9F.jpg
空中攻撃ニュートラルと比べて判定が前方に打ち勝ちやすい。



空中攻撃後 リバーススピンキック 
基本攻撃力:12%(FT8%)
発生:4-27F(4-7F目まで、後方足部分の判定のみJM判定)
全体硬直:39F
着地隙:15F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・JMとFTがそれぞれ空中攻撃前と攻撃力、吹っ飛びが同じ
・後方足部分の判定のみ、発生から4F目までがジャストミート判定で、5F以降から攻撃判定が消えるまではフォロースルー(かすり当たり)判定に移行する
威力は空中前Aと同じだが、判定が後方斜め上に対して打ち勝ちやすい上に発生が早く、持続も長い。使い勝手の良いワザ。
fox_空後A_4F.jpg
後ろ足の大きな判定がジャストミート判定。胴体部分の判定はどのタイミングでヒットさせてもジャストミートにはならない。



空中攻撃上 テイル&レッグ 
基本攻撃力:2%,13%
発生:6-11,12-13F
全体硬直:39F
着地隙:40F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・テイル判定はR固定ワザで相手を少し浮かすので、着地際に出す等してヒットする様にするとその後色々なワザを繋げることができる。
・レッグ判定は低~中%まではコンボパーツとして、高%の相手には上方向にバーストさせるトドメワザとして高性能。
fox_空上A_6F.jpg fox_空上A_12F.jpg
最も判定が下に出ている瞬間と、最も判定が上に出ている瞬間。前者がテイル判定で、後者はレッグ判定。



空中攻撃下 エアドリルV 
基本攻撃力:2%×7
発生:4-5,7-8,10-11,13-14,16-17,19-20,22-23F
全体硬直:49F
着地隙:40F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

ヒットさせた場合の対キャラ毎の硬直フレーム を表示

・攻撃判定が2F出て1F消えて、を7回繰り返す
fox_空下A_4F.jpg
着地際にガードさせた場合、自身が急降下していなければ1~3F有利が取れる。メインコンボスタートワザのひとつ。



つかみ つかみ 
発生:6F
全体硬直:15F
fox_つかみ_6F.jpg
フォックスのダッシュ性能の高さと相まって相手にめり込み過ぎて当たらないことも。

前投げ レッグシュート (10,1,24/12%)
基本攻撃力:12%
全体硬直:34F

後ろ投げ リバースレッグシュート (19,1,20/15%)
基本攻撃力:15%
当たりあり無敵:4-12F
投げ打撃:11-18F
全体硬直:39F
・入力11F目から19F目まで投げ打撃判定が発生する
・投げ打撃判定のダメージはOP相殺無し状態で10%



通常必殺ワザ ブラスター 
基本攻撃力:5%
発生:25F
全体硬直:54F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

OP別攻撃力・ドンキー以外キャラに通常状態で命中硬直フレーム を表示

OP別攻撃力・ドンキー以外キャラにしゃがみ状態で命中硬直フレーム を表示

・R固定
・ドンキーへの硬直フレームは通常状態としゃがみ状態でそれぞれ1F毎短い
・28F目以降、Bボタンを押すことにより、次のブラスターモーションでワザモーションが強制キャンセルすることができる
120623001.jpg
ブラスターの判定は見た目通り小さく、先端にしか出ていない。


通常必殺ワザ(空中) ブラスター 
基本攻撃力:5%
発生:15F
全体硬直:44F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・発生1F目以降、Bボタンを押すことにより、次のブラスターモーションでワザモーションが強制キャンセルすることができる
・地上に着地すると着地モーションでワザモーションが強制キャンセルされる
ワザの仕様を活かして、着地際にブラスタービームだけ出して後隙硬直を着地でキャンセルするというような使い方が主なワザ。
基本はショートジャンプから2連ブラとや低空ブラをだしてジャンプ防止や対空、相手のアクション待ち(様子見)、距離調整などをする。
fox_SJB_最高度と最低空.jpg
垂直ショートジャンプからの最高度のブラスターと最低空のブラスター。



上必殺ワザ ファイアフォックス 
基本攻撃力:13%
発生:43-73F
全体硬直:82F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・入力29F目から42F目までの間全身無敵になる
・後隙硬直モーション終了後はしりもち状態に接続される
・ある程度以上の角度で地面にぶつかるとバウンドする
・バウンドするモーションは21Fで、モーション終了後はしりもち状態に接続される
・しりもち落下の着地隙は12F
・攻撃判定発生1F目前に空中ジャンプ回数が0になる
fox_上B_56F.jpg
攻撃判定よりも食らい判定の方が前面に出ているので、復帰阻止をされてしまいやすい。



下必殺ワザ リフレクター 
基本攻撃力:5%
発生:1F
全体硬直:39F(20+∞+19F)

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・入力1F目(=攻撃判定発生と同時)に1F間全身無敵
・反射判定は入力3F目からで、Bボタンを押し続けることで反射判定を出し続けることができる
・空中で出した場合、ワザモーション中に地上に着地すると着地モーションで強制キャンセルされる
・空中で出した場合、上昇制御がかかる
・全体硬直は、地上でも空中でも同じ
ベクトルが真横なのでメテオワザの様に使用することで復帰阻止に使える他、発生1Fと言う早さを活かして暴れでも使える
fox_下B_1F.jpg
全身無敵付きなので、暴れワザとしての運用もできる

  • 最終更新:2014-06-26 06:33:24

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