マリオ

弱攻撃1 左パンチ
基本攻撃力:2%
発生:2-3F
全体硬直:17F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・3%以下の攻撃にOPは無し
・ルイージの弱攻撃1と攻撃力、発生、持続、全体硬直、攻撃判定、モーション、吹っ飛びが同じ
mario_弱1_2F.jpg



弱攻撃2 右パンチ
基本攻撃力:2%
発生:3-5F
全体硬直:19F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・3%以下の攻撃にOPは無し
・ルイージの弱攻撃2と攻撃力、発生、持続、全体硬直、攻撃判定、モーション、吹っ飛びが同じ
mario_弱2_3F.jpg



弱攻撃3 蹴りあげ
基本攻撃力:4%
発生:3-7F
全体硬直:25F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・ルイージの弱攻撃3と同じ攻撃力、発生、持続、全体硬直、攻撃判定、モーション、吹っ飛び率の技
mario_弱3_3F.jpgmario_弱3_6F.jpg



ダッシュ攻撃 スライディング
基本攻撃力:12%
発生:8-24F(12F目以降FTに接続)
全体硬直:42F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

mario_DA_18F.jpg
足元に判定が発生したまま移動する。



強攻撃横 ミドルキック
基本攻撃力:13%
発生:8-17F
全体硬直:40F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・3段階シフトが可能
mario_横強_10F_noshift.jpgmario_横強_10F_shift1.jpgmario_横強_10F_shift2.jpg
画像は全て10F目。シフトすることで上下に使い分けることができる。



強攻撃上 アッパーカット
基本攻撃力:10%
発生:5-16F
全体硬直:41F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・ルイージの強攻撃上と攻撃力、発生、持続、攻撃判定、モーションが同じ。吹っ飛び距離は僅かにマリオの方が高く全体硬直は1Fルイージの方が長い
・ワザモーション中、キャラクターのX座標が前後へ移動する
mario_上強_5F.jpgmario_上強_8F.jpgmario_上強_16F.jpg
画像は5F目、8F目、16F目。前方から斜め後ろにかけて判定が移動する。



強攻撃下 スピニングローキック
基本攻撃力:12%
発生:5-11F
全体硬直:41F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・ワザモーション中、キャラクターのX座標が前後へ移動する
mario_下強_5F.jpg
画像は5F目。発生直後が最もリーチの長いワザ。



スマッシュ攻撃横 スマッシュパンチ
基本攻撃力:17%
発生:16-20F
全体硬直:53F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・攻撃判定が最も前方に届くのは16-17F目
・ルイージのスマッシュ攻撃横と攻撃判定、モーションが同じ
・マリオのスマッシュ攻撃横の方が攻撃力が高く、全体硬直はルイージの方が13F短い
mario_横スマ_16F_noshift.jpgmario_横スマ_16F_shift1.jpgmario_横スマ_16F_shift4.jpg
画像は全て16F目。シフトすることで上下に使い分けることができる。



スマッシュ攻撃上 スマッシュヘッドバット
基本攻撃力:19%
発生:7-15F
全体硬直:59F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・頭無敵:7-10F
・ルイージのスマッシュ攻撃上と攻撃力、発生、持続、全体硬直、攻撃判定、モーション、吹っ飛びが同じ
mario_上スマ_7F.jpgmario_上スマ_10F.jpg
画像は7F目と10F目。このモーションまでは頭部分がすり抜け無敵となる。



スマッシュ攻撃下 ダブルキック
基本攻撃力:17%
発生:8-29F
全体硬直:44F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・ルイージのスマッシュ攻撃下と攻撃力、発生、持続、全体硬直、攻撃判定、モーション、吹っ飛びが同じ
・18F目から後に攻撃判定が行くだけで、攻撃IDは1回
mario_下スマ_11F.jpgmario_下スマ_26F.jpg
前方と後方に判定が発生する。



空中攻撃ニュートラル マリオキック
基本攻撃力:14%
発生:3-36F(11F目以降FTに接続)
全体硬直:49F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・ルイージの空中攻撃ニュートラルと攻撃力、発生、持続、全体硬直、攻撃判定、モーション、ジャストミート吹っ飛び、フォロースルー吹っ飛びが同じ
mario_JNA_3F.jpgmario_JNA_26F.jpg
3F目から5F目にかけて攻撃判定が少しだけ大きくなる。



空中攻撃前 回転ドロップキック
基本攻撃力:16%
発生:11-26F(15F目以降FTに接続)
全体硬直:39F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・ルイージの空中攻撃前と攻撃力、発生、持続、全体硬直、攻撃判定、モーション、吹っ飛びが同じ
・ルイージとマリオの空中攻撃前、空中攻撃後のJMとFTの吹っ飛びとダメージがそれぞれ同じ
mario_J前A_11F.jpgmario_J前A_26F.jpg
画像は11F目と26F目。



空中攻撃後 後方ドロップキック
基本攻撃力:16%
発生:10-19F(14F目以降FTに接続)
全体硬直:39F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・ルイージの空中攻撃後と攻撃力、発生、持続、全体硬直、攻撃判定、モーション、吹っ飛びが同じ
・ルイージとマリオの空中攻撃前、空中攻撃後のJMとFTの吹っ飛びとダメージがそれぞれ同じ
mario_J後A_10F.jpgmario_J後A_13F.jpg
画像は10F目と13F目。10F目に発生し、13F目に最も判定が伸びる。



空中攻撃上 エアスラッシュ
基本攻撃力:12%
発生:2-11F(5F目以降FTに接続)
全体硬直:39F
着地隙:40F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・ルイージの空中攻撃上と攻撃力、発生、持続、全体硬直、攻撃判定、モーション、吹っ飛びが同じ
mario_J上A_2F.jpgmario_J上A_6F.jpgmario_J上A_11F.jpg
画像は2F目、6F目、11F目。



空中攻撃下 ドリルキック
基本攻撃力:3%×8
発生:10-11,13-14,16-17,19-20,22-23,25-26,28-29,31-32F
全体硬直:38F

OP別攻撃力・攻撃最後のガード硬直差 を表示

ヒットさせた場合の対キャラ毎の硬直フレーム を表示

・3%以下の攻撃にOPは無し
・ルイージの空中攻撃下と攻撃力、発生、持続、全体硬直、攻撃判定、モーション、吹っ飛びが同じ
・R固定
・全攻撃判定が同じ前斜め下への硬直ベクトル
・着地キャンセルするとガード硬直差+5~+3
・急降下だと着地隙が8Fでガード硬直差+1~-1
mario_J下A_10F.jpgmario_J下A_13F.jpg
画像は10F目と13F目。10F目の判定だけ真下に向けており、その後は斜め下に対して発生する。



つかみ つかみ
発生:6F
全体硬直:15F
・ルイージのつかみと同じ発生、持続、全体硬直、攻撃判定、モーションの技
mario_つかみ_6F.jpg



前投げ ヒコーキ投げ
基本攻撃力:12%
発生:14F
当たりあり無敵:4-13F
全体硬直:27F

ガード不可OPのみ

・ルイージの前投げと攻撃力、発生、持続、全体硬直、攻撃判定、モーション、吹っ飛びが同じ



後ろ投げ ジャイアントスイング
基本攻撃力:16%
発生:46F
当たりあり無敵:4-17F
打撃発生:18-45F
全体硬直:66F

ガード不可OPのみ

・ルイージの後ろ投げと攻撃力、発生、持続、全体硬直、攻撃判定、モーション、吹っ飛び率が同じ
・ワザモーション終了後はキャラクターの向きが逆になる



通常必殺ワザ ファイアボール
基本攻撃力:6%
発生:16-154F
全体硬直:45F

OP別攻撃力・HSを含んだ合計ガード硬直フレーム を表示

・ステージに4回ファイアボールが当たると当たった1F目にファイアボールが消える
・立ち状態でファイアボールを発生させてずっと平行地面を進んだ場合攻撃判定は16-90Fで69Fも早くファイアボールが消えてしまう
mario_NB_22F.jpg
地上を跳ねながら進んでいく飛び道具。



上必殺ワザ スーパージャンプパンチ
基本攻撃力:5%+1%×7回+3%
発生:2-5,6-7,8-9,10-11,12-13,14-15,16-17,18-19,20-21,22-23F
全体硬直:39F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・ワザ硬直中&尻もち落下着地隙:25F
・2~5F間全身すり抜け無敵
・発生2F目が5% 連続攻撃が1%×7回 最後の一発が3%
・尻もち落下時に急降下をしてもその瞬間光るだけで変化無し
・最後の攻撃判定以外は一定のR固定、最後の攻撃判定のみふっとび力が違う
mario_上B_2F.jpgmario_上B_8F.jpgmario_上B_23F.jpg
発生直後は全身すり抜け無敵状態になっている。



下必殺ワザ マリオトルネード
基本攻撃力:1%×14回
発生:1-4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40,43-44F
全体硬直:86F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

・R固定技
・地上にマリオが居る場合は両腕のみに攻撃判定が存在、計2つ
・空中にマリオが居る場合は両腕、足、頭上に攻撃判定が存在、計4つ
・1-13回目まで全ての攻撃判定が内側への吹っ飛びベクトル
・14回目は両腕&頭上の攻撃判定が真上への吹っ飛び、足が真下への吹っ飛び
・ワザモーション中、Bボタン連打で上昇可能。上昇中に攻撃を受けない限り、着地か崖掴まりするまで二度は上昇できない。
・空中でワザ使用後、相手に掴み技を食らっても二度は上昇出来ない、着地か崖掴まりで再度可能になる
mario_下B_10F.jpg

  • 最終更新:2014-03-09 11:15:01

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