ルイージ

弱攻撃1 左パンチ
攻撃力:2%
発生:2-3F
技硬直:17F

ガード硬直差を表示

マリオの弱攻撃1と同じ
ヒットストップ込みで2-5F以内にZかR入力すると技硬直2F目まで弱攻撃1をして攻撃判定が1Fだけ発生して
 3F目から掴みモーション1F目が始まり8F目に掴みが発生する、弱攻撃1をガードされたらガード硬直中に掴みが発生する
luigi_弱1_2F.JPG
画像:2F目
弱攻撃2 右パンチ
攻撃力:2%
発生:3-5F
全体硬直:19F

ガード硬直差を表示

マリオの弱攻撃2と同じ 弱攻撃1と同じ攻撃力と吹っ飛び
luigi_弱2_3F.JPG
画像:3F目
弱攻撃3 蹴りあげ
基本攻撃力:4%
発生:3-8F
全体硬直:25F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

マリオの弱攻撃3と同じ
luigi_弱3_3F.JPGluigi_弱3_5F.JPG
画像:3F目,5F目

ダッシュ攻撃 ぽこぽこパンチ
基本攻撃力:2%×6回
発生:3-6,7-10,11-17,18-24,25-31,32-38F
全体硬直:60F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

luigi_DA_3F.JPGluigi_DA_7F.JPG
画像:3F目,7F目 右手左手右手左手右手左手で合計3セット交互に攻撃判定が発生

強攻撃横 ミドルキック
基本攻撃力:10%
発生:8-12
全体硬直:42F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

シフトしても攻撃力と吹っ飛びが変わらない技、攻撃判定の位置だけが変わる
luigi_横強_8F.JPGluigi_横強_9F.JPGluigi_横強シフト1_9F.JPGluigi_横強シフト2_9F.JPG
画像:8F目,9F目,上シフト9F目,下シフト9F目 8F目の攻撃判定はシフトによる変化がほぼ無し

強攻撃上 アッパーカット
基本攻撃力:10%
発生:5-16F
全体硬直:42F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

マリオの強攻撃上と攻撃力、発生、持続、攻撃判定、モーションが同じ、吹っ飛び距離は僅かにマリオの方が上に吹っ飛び、全体硬直は1Fマリオの方が短い
攻撃モーション中、自分も前に一度出て元の位置に戻る技、なので崖端や台端で外側にこの技を行って移動距離的に落ちてしまう場合、前には出れず戻る時だけ戻るので、技開始位置より後退する
luigi_上強_5F.JPGluigi_上強_6F.JPGluigi_上強_16F.JPG
画像:5F目,6F目,16F目

強攻撃下 ローキック
基本攻撃力:7%
発生:3-6F
全体硬直:17F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

マリオの強攻撃下より発生は早いが攻撃判定はマリオのが前に出ててダメージと吹っ飛び率がマリオの方が高く
全体硬直はルイージの方が短く攻撃判定の持続はマリオ方が長い
luigi_下強_3F.JPG
画像:3F目

スマッシュ攻撃横 スマッシュパンチ
基本攻撃力:15%
発生:16-20F
全体硬直:41F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

攻撃判定が最も前方に届くのは16-17F目
マリオのスマッシュ攻撃横と攻撃判定、モーションが同じ
マリオのスマッシュ攻撃横の方が攻撃力が高く、全体硬直はルイージの方が13F短い
luigi_横スマ_16F.JPGluigi_横スマシフト1_16F.JPGluigi_横スマシフト2_16F.JPGluigi_横スマシフト3_16F.JPGluigi_横スマシフト4_16F.JPG
画像:16F目,最上シフト16F目,上シフト16F目,下シフト16F目,最下シフト16F目

スマッシュ攻撃上 スマッシュヘッドバット
基本攻撃力:19%
発生:7-15F
頭すり抜け無敵:7-10F
全体硬直:59F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

マリオのスマッシュ攻撃上と同じ
luigi_上スマ_7F.JPGluigi_上スマ_8F.JPGluigi_上スマ_15F.JPG
画像:7F目,8F目,15F目

スマッシュ攻撃下 ダブルキック
基本攻撃力:17%
発生:8-29F
全体硬直:44F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

マリオのスマッシュ攻撃下と同じ
18F目から後に攻撃判定が行く
luigi_下スマ_8F.JPGluigi_下スマ_10F.JPGluigi_下スマ_25F.JPG
画像:8F目,10F目,25F目

空中攻撃ニュートラル ルイージキック
基本攻撃力:14%
発生:3-36F(11F目に以降FTに接続)
全体硬直:49F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

マリオの空中攻撃ニュートラルと同じ、しかしSEのみ違いがあり、ルイージはフォロースルーでもSEが変化せずジャストミートのSEが成る
luigi_NA_3F.JPG
画像:3F目

空中攻撃前 回転ドロップキック
基本攻撃力:16%
発生:11-26F(15F目以降FTに接続)
全体硬直:39F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

マリオの空中攻撃前と同じ
ルイージとマリオの空中攻撃前JMと空中攻撃後JMのダメージと吹っ飛びが同じ
ルイージとマリオの空中攻撃前FTと空中攻撃後FTのダメージと吹っ飛びが同じ
luigi_空前_11F.JPGluigi_空前_12F.JPGluigi_空前_13F.JPG
画像:11F目,12F目,13F目

空中攻撃後 後方ドロップキック
基本攻撃力:16%
発生:10-19F(14F目以降FTに接続)
全体硬直:39F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

マリオの空中攻撃後と同じ
ルイージとマリオの空中攻撃前JMと空中攻撃後JMのダメージと吹っ飛びが同じ
ルイージとマリオの空中攻撃前FTと空中攻撃後FTのダメージと吹っ飛びが同じ
luigi_空後_10F.JPGluigi_空後_12F.JPGluigi_空後_14F.JPG
画像:10F目,12F目,14F目

空中攻撃上 エアスラッシュ
基本攻撃力:12%
発生:2-11F(5F目以降FTに接続)
全体硬直:39F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

マリオの空中攻撃上と同じ
luigi_空上_2F.JPGluigi_空上_4F.JPGluigi_空上_11F.JPG
画像:2F目,4F目,11F目

空中攻撃下 ドリルキック
基本攻撃力:3%×8
発生:10-11,13-14,16-17,19-20,22-23,25-26,28-29,31-32F
全体硬直:38F

最後の攻撃判定ガード硬直差を表示

ヒットさせた場合の対キャラ毎の硬直フレーム を表示

マリオの空中攻撃下と同じ
着地キャンセルするとガード硬直差+5~+3
急降下だと着地隙が8Fでガード硬直差+1~-1
luigi_空下_10F.JPGluigi_空下_13F.JPG
画像:10F目,13F目

つかみ つかみ
発生:6F
全体硬直:15F
・マリオのつかみと全て同じ
luigi_つかみ_6F.JPG
画像:6F目
前投げ ヒコーキ投げ
基本攻撃力:12%
発生(キャラ当て判定あり):14F
全身当たりあり無敵:4-13F
全体硬直:27F

ガード不可OPのみ

マリオの前投げと全て同じ
投げキャラ当て判定が発生フレームからあり
後ろ投げ ジャイアントスイング
基本攻撃力:16%
発生(キャラ当て判定あり):46F
全身当たりあり無敵:4-17F
打撃発生:18-45F
全体硬直:66F

ガード不可OPのみ

マリオの後ろ投げと全て同じ
ワザ終了後はキャラクターの向きが逆になる

通常必殺ワザ ファイアボール
基本攻撃力:6%
発生:16-104F
全体硬直:45F

OP別攻撃力・HSを含んだ合計ガード硬直フレーム を表示

軌道以外はマリオのファイアボールと攻撃力、発生、全体硬直、攻撃判定、モーション、吹っ飛びが同じ
マリオのファイアボールはバウンドすると持続が短くなるがルイージは16-104F固定
luigi_FB_16F.JPG
画像:16F目 攻撃判定の大きさはほぼ見た目通り。

上必殺ワザ(地上) スーパージャンプパンチ
基本攻撃力:25%
発生:2-24F(3F目以降フォロースルーに接続)
全身すり抜け無敵:2F目のみ
全体硬直:39F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

地上、横台、中台のキャラにヒットさせた場合の最小バースト%を表示

技硬直中、尻もち落下着地隙:25F
他の技もそうだが2%のフォロースルーを当てるだけで地上なら25%、空中なら24%のジャストミートにもOPが掛かり吹っ飛びと攻撃力が下がる
luigi_上B_2F.JPGluigi_上B_3F.JPG
画像:2F目,3F目
上必殺ワザ(空中) スーパージャンプパンチ
基本攻撃力:24%
発生:2-24F(3F目以降FTに接続)
全身すり抜け無敵:2F目のみ
全体硬直:39F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

ワザ硬直中&尻もち落下着地隙:25F
尻もち落下時に急降下をしてもその瞬間光るだけで変化無し

下必殺ワザ ルイージサイクロン
基本攻撃力:15,18%
発生:1-46F(43F目以降18%に接続)
全体硬直:86F

OP別攻撃力・ガード硬直差 を表示

空中時のみ攻撃判定が発生
1-42F中に地上に一瞬でも着地して攻撃判定を一度消せば、43F目の攻撃IDが2になる
ワザモーション中、Bボタン連打で上昇可能。上昇中に攻撃を受けない限り、着地か崖掴まりするまで二度は上昇できない。
空中でワザ使用後、相手に掴み技を食らっても二度は上昇出来ない、着地か崖掴まりで再度可能になる
足の判定が真上、手の判定が斜め上ベクトル、同じフレームに当たった場合、斜め上ベクトルが優先されるが、判定の大きさが足判定の方が大きいので真上に飛ぶ事も割とある
luigi_下B_1F.JPGluigi_下B_43F.JPG
画像:1F目,43F目 地上で43F目の攻撃ID2回目を出した場合攻撃判定は両手の平のみ

  • 最終更新:2020-12-09 02:50:48

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